中国音数协游戏工委最新报告:中国游戏市场上半年收入1477亿元,同比减少-k8凯发

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来源:it之家
发布时间:2022-07-21 12:07
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中国音数协游戏工作委员会,中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。

报告显示,2022年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿,其中手机游戏用户规模约6.55亿。

手机游戏实际销售收入下降,但客户端游戏实际销售收入保持增长2022年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,其中手机游戏销售收入占比74.74%中国游戏用户规模约为6.66亿,同比下降0.13%

2022年1—6月,中国独立r&d游戏海外市场实际销售收入增速正在放缓中国游戏企业持续布局海外市场,中国自研游戏实际海外销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增速有所下滑

中国音像与数字出版协会第一副理事长,游戏工委主任张怡筠

本站了解到,2022年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下滑1.80%,出现最近几年来首次同比下滑游戏规模同比下降0.13%

官方指出,市场收入和用户规模呈现双下降,主要原因是疫情期间用户收入减少,消费者消费意愿降低,游戏公司运营成本持续上升用户规模的下降趋势,预示着游戏行业的人口红利已经基本消失,行业可能已经进入存量竞争时代

2022年1—6月,国内市场自研网络游戏实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%由于市场整体低迷,自研游戏上半年在国内市场明显遇冷

2022年1—6月,自研游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,使得国产游戏走出去保持了较为稳定的增长可是,由于海外采购成本的增加,国际贸易壁垒越来越强,海外市场的增长速度也在放缓,低于去年同期

2022年,中国手游出海涉及的国家和地区数量大幅增加美国和日本仍然是手游出海的主要市场,继续占据排行榜前两位第三,韩国的地位不再稳固,其他地区的比例逐年上升排名数据的变化说明中国自研游戏正在不断向新兴市场拓展,发展空间十分广阔

自研手游中,策略,角色扮演,射击的收入占比超过70%值得注意的是,在去年上半年的行业报告中,战略游戏市场占比28%位居第二,但今年以来,其领先优势已不足20%,表明自研游戏出海类型正逐步从一超两强走向三足鼎立

在细分市场中,手机游戏仍主导国内游戏市场,占总收入的74.75%,客户端游戏占比20.80%,基本稳定,网页游戏市场仍在萎缩,仅占1.83%。

2022年1—6月,中国客户端游戏市场实际销售收入307.4亿元,同比增长2.85%主要原因是以手游为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归为客户端游戏带来了一些转机

另一方面,网页服务数量减少,普遍缺乏创新与去年同期相比,市场实际销售收入减少3.15亿元,同比下降10.40%整体规模只有27.06亿元,下滑趋势已经持续多年

2022年1—6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比下降1.02%虽然高质量的主机游戏越来越受消费者欢迎,但受疫情影响,新主机硬件供应不足,新品整体表现弱于去年同期,导致上半年主机游戏市场收入略有下降

2022年1—6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%疫情对电竞行业的负面影响尤为突出k8凯发的线下活动大幅减少,直播内容供给不足,导致用户对网游的热情和付费意愿大幅降低,销售收入大幅下降需要注意的是,此次公布的营收数据暂时不包括电竞直播,俱乐部运营和赛事营收详情将在《中国电子竞技产业报告》中披露

2022年1—6月,国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%其中游戏内购买产生的销售收入为46.21亿元,广告实现收入为123.47亿元虽然依靠广告变现的iaa模式仍是休闲游戏的主要营收方式,但内购产生的营收占比持续增加,表明休闲游戏的商业模式也在发生新的变化,广告 充值的混合变现模式可能成为新的趋势

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